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teve ganhador na milionária,Sintonize em Transmissões ao Vivo em Tempo Real e Aproveite a Emoção de Jogos Online Populares, Onde Cada Movimento Pode Mudar o Destino do Jogo..Nas eleições europeias com a mais alta taxa de participação de sempre na Alemanha, a União Democrata-Cristã voltou a ser o partido vencedor e, com contado com o seu tradicional parceiro bávaro da União Social-Cristã, obteve cerca de 30% dos votos.,''The Legend of Zelda: The Wind Waker'' usa uma variante do nível de programação de detalhe. O mundo superior do jogo é dividido em 49 quadrados. Cada quadrado possui uma ilha dentro dele; as distâncias entre a ilha e os limites da praça são consideráveis. Tudo dentro de um quadrado é carregado quando inserido, incluindo todos os modelos usados em visualizações aproximadas e animações. Utilizando o item telescópio, pode-se ver o quão detalhadas são até mesmo áreas distantes. Entretanto, as texturas não são exibidas; eles desaparecem à medida que nos aproximamos da ilha da praça. As ilhas fora do quadrado atual são menos detalhadas – no entanto, estes modelos de ilhas distantes não degeneram mais do que isso, embora algumas destas ilhas possam ser vistas de qualquer outro lugar do mundo superior. Tanto em áreas internas quanto externas, não há neblina distante; no entanto, existem algumas áreas onde o nevoeiro "à distância" é usado como efeito atmosférico. Como consequência da atenção dos desenvolvedores aos detalhes, no entanto, algumas áreas do jogo apresentam taxas de quadros mais baixas devido ao grande número de inimigos na tela..
teve ganhador na milionária,Sintonize em Transmissões ao Vivo em Tempo Real e Aproveite a Emoção de Jogos Online Populares, Onde Cada Movimento Pode Mudar o Destino do Jogo..Nas eleições europeias com a mais alta taxa de participação de sempre na Alemanha, a União Democrata-Cristã voltou a ser o partido vencedor e, com contado com o seu tradicional parceiro bávaro da União Social-Cristã, obteve cerca de 30% dos votos.,''The Legend of Zelda: The Wind Waker'' usa uma variante do nível de programação de detalhe. O mundo superior do jogo é dividido em 49 quadrados. Cada quadrado possui uma ilha dentro dele; as distâncias entre a ilha e os limites da praça são consideráveis. Tudo dentro de um quadrado é carregado quando inserido, incluindo todos os modelos usados em visualizações aproximadas e animações. Utilizando o item telescópio, pode-se ver o quão detalhadas são até mesmo áreas distantes. Entretanto, as texturas não são exibidas; eles desaparecem à medida que nos aproximamos da ilha da praça. As ilhas fora do quadrado atual são menos detalhadas – no entanto, estes modelos de ilhas distantes não degeneram mais do que isso, embora algumas destas ilhas possam ser vistas de qualquer outro lugar do mundo superior. Tanto em áreas internas quanto externas, não há neblina distante; no entanto, existem algumas áreas onde o nevoeiro "à distância" é usado como efeito atmosférico. Como consequência da atenção dos desenvolvedores aos detalhes, no entanto, algumas áreas do jogo apresentam taxas de quadros mais baixas devido ao grande número de inimigos na tela..